初衷和诞生——肥猫游戏报价器
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大概在2018年的时候,我还是个学生,刚刚从PUBG的外挂风波中脱身,投入了代练行业,在淘宝天猫接单,那时候也用了一款报价器,但是报价器的功能太少了,而且还不够智能。
2018年的某一天,突发奇想,我就想着能不能自己写一个,于是就有了最初的开源版报价器的易语言版本。
2019年的某一天,本来只是自己开发自己用,后来学业繁忙,不搞代练行业了,就把它在吾爱破解上开源了,没想到受到了很多关注,各大网站争相搬运,也有很多人提出了很多建议,于是我就想着能不能把它做的更好一点。
我在慢慢完善开源版报价器的同时,我接到了很多很多的定制需求,很多店铺老板都想要一个属于自己的报价器,于是我就想着能不能做一个通用的报价器,于是就有了易语言的发行版报价器。
- 2020年上半年,我接触到了C# Winform,易语言开始让我觉得不够优雅,于是我认为应该学以致用,把易语言版本的报价器用C#
Winform重构了一遍(易语言版本停更),期间有很多老板找我定制了专属版,还为一个老板定制了本地数据库+绑定机器码的版本,但是这两个版本都有一个共同的缺点,就是不能跨平台,只能在Windows电脑上使用,并且远程数据库的连接速度也不够理想。
- 2020年下半年,我开始接触Java、SpringBoot、LayUI,于是我又开始学以致用,开始着手准备Web版报价器,这个版本的报价器可以跨平台使用,有不少老用户找我升级、定制,也是在这个版本我的报价器用户到达了前所未有的数量(此时,C#
winform版本还未停更)。- 但是我觉得还是不够优雅,而且LayUI官网的下线加上它是遵循原生态的 HTML/CSS/JavaScript 开发模式。
- 2021年,我开始接触到Vue,被Vue深深吸引,我又开始重构我的报价器。这次前端我选择了Vue+element-ui。(至此C#版本和LayUI版本停更)
- 在这个版本中,我重新设计报价页面,也不再只做王者荣耀的报价,我还做了LOL手游、英雄联盟、金铲铲之战、王者水晶等报价功能。
- 也是从这个版本开始,我为了满足个人打手的需求,我将报价器付费模式改为了个人版和工作室版,为个人打手提供了更加优惠的价格。
- 也是从这个版本开始,报价器真正有了他的发行版。
- 2023年的一天,我开始着手规划我的报价器的未来,我从2020年的LayUI版本就开始有想做发单平台的想法,奈何没有各大代练平台的对接渠道。
- 我开始向这个目标慢慢靠近。
- 而2023年的2.0版本就是为了实现这个目标而生的,我重构了报价器的后端,也是在今年,我的女朋友作为前端开发工程师加入了我的阵营,前端的工作变得更加轻松了。
- 2023年的2.0版本,我将报价器的功能做的更加完善,也将报价器的UI做的更加优雅,也将报价器的性能做的更加出色,也将报价器的代码做的更加优雅,也将报价器的用户体验做的更加完美。
- 2023年的2.0版本,我将LayUI中报价器样式重新加入到了Vue版本中。
- 2023年的2.0版本,更加注重用户体验,更加注重用户的使用习惯,更加注重用户的使用感受,特殊的价格区间,铭文,胜点等不再是写死,而是可以灵活配置。
- 2023年的2.0版本,等待你发现更多的惊喜。
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